Map:estudio12
Estudios 1.2 - Download this map!
Image | Map Info | Player Synopsis/Review |
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A simple map, with difficult gameplay. |
Player Synopsis: Estudios, this is nothing more than a recording studio. It consists of a central hall and several rooms, leading to corridors. To the left of the entrance there is a well and a room with a key, straight to the installation room, to the left - rooms with safes. To begin with, you need to take the enemy key and run with it to the other half of the base. In the first room, which is closer, there is a compact disc in the safe. He needs to be dragged to his base, to the console. For this team is given 5 points. In the second room, which is in the depth of the base, lies a cassette. But it needs to be touched already on the opponent's mounting console. For this is given already 10 points. The team can choose the strategy of victory itself - either a lot of 5 or a little 10 :).
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From the author:
- Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C ****
22/03/98
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Titulo : Estudios 1.2
Arquivo(s) : estudio1.bsp, card.mdl, tape.mdl, cd.mdl,
sacodpao.mdl, tape.wav, cd.wav, titanic.wav
Autor : Marcelo Duarte
E-mail para contato : capyvara@geocities.com
Nick no Quake : Capyvara[CCC]
Descricao : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para
Quake com o modulo Team Fortress
Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress
http://www.teamfortress.com
Agradecimentos : Para o Minhoca [CCC] por ter me dado varias opnioes.
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- Informacoes de jogo *
Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress
Single player : Nao
Cooperative : Nao
Deathmatch : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress.
Novos sons : Sim (musicas)
Novos graficos : Sim (3 novos modelos e varias texturas)
Nova musica : Nao
Demos : Nenhum
- Construcao *
Base : Nova fase
Editores usados : Quark, Ented
Bugs conhecidos : Nenhum (caso encontre algum - capyvara@geocities.com)
Tempos de compilacao:
- QBSP : 219 segundos
- Light : 677 segundos (extra)
- VIS : 240 segundos (nivel 4)
- Outras informacoes
Demomans podem quebrar a pedra no patio externo com um detpack e quebrar o
solo da base inimiga com outro detpack por baixo.
O objetivo e' pegar a chave que fica no lado direito da base, e, em seguida
ir para o lado esquerdo da mesma e pegar o CD ou a FITA...caso voce :
- Pegue o CD do Iron Maiden, e leve-o a sua base e use-o na sala superior,
todos jogadores do seu time irao ganhar quad por 6 segundos.
- Pegue a Fita do Claudinho e Bochecha, e use-a na sala superior na base
do oponente, todos irao morrer a menos que peguem um saco de pao (na sala de respawn) e coloquem na cabeca.
- Mudanças da versao 1.0a para a 1.0b
- Agora a mochila "Recarregando" tambem da health (pra ajudar na defesa) - Nao é mais possível pegar a chave enquanto o Cd ou a Fita da base correspondente estiverem "andando por ai". (para ajudar a defesa tambem) - A porta da sala de som permanece fechada por mais tempo ao usar a fita do c&b (pra ajudar a defesa tambem) - As portas do cd e da fita agora fecham em 30 segundos ao inves de 50 segundos de antes (pra ajudar na defesa tb...) - Ao usar o cd agora da 5 ao invés de 8 pontos no score, e o tempo do quad aumentou de 6 para 10 segundos. - Mensagens aprimoradas : agora voce eh avisado com uma mensagem centralizada indicando as capturas de fita e cd, quem esta com quad, para colocar o saco de pao na cabeça e outras.
- Mudanças da versao 1.0b para a 1.2
- Foram colocados poliedros na parte de entrada da base...na parte externa da base na versao anterior apareciam cerca de 1000! superficies, com essa alteracao baixo para cerca de 400...reduzindo o LAG...:)
- Como usar o mapa *
Basta descompactar o estudio1.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress
(tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS, os .wav para o diretorio sounds\misc, e o estudio1.txt onde voce quiser.
Divirta-se..
Capyvara[CCC]
- e-mail : capyvara@geocities.com
- home : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549