Map:estudio12

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Estudios 1.2 - Download this map!

Image Map Info Player Synopsis/Review
Estudio12.jpg

A simple map, with difficult gameplay.

Player Synopsis: Estudios, this is nothing more than a recording studio. It consists of a central hall and several rooms, leading to corridors. To the left of the entrance there is a well and a room with a key, straight to the installation room, to the left - rooms with safes. To begin with, you need to take the enemy key and run with it to the other half of the base. In the first room, which is closer, there is a compact disc in the safe. He needs to be dragged to his base, to the console. For this team is given 5 points. In the second room, which is in the depth of the base, lies a cassette. But it needs to be touched already on the opponent's mounting console. For this is given already 10 points. The team can choose the strategy of victory itself - either a lot of 5 or a little 10 :).

Player Review: Quite interesting, tactically, map. The design is more than simple, and the architecture is extremely clear. The central part of the map generally resembles a well. Not super, of course, but in the game is playable.

From the author:

        • Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C ****

22/03/98

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Titulo : Estudios 1.2

Arquivo(s) : estudio1.bsp, card.mdl, tape.mdl, cd.mdl,

                        sacodpao.mdl, tape.wav, cd.wav, titanic.wav

Autor : Marcelo Duarte

E-mail para contato : capyvara@geocities.com

Nick no Quake : Capyvara[CCC]

Descricao : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para

                        Quake com o modulo Team Fortress

Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress

                        http://www.teamfortress.com

Agradecimentos : Para o Minhoca [CCC] por ter me dado varias opnioes.

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  • Informacoes de jogo *

Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress

Single player : Nao

Cooperative : Nao

Deathmatch : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress.

Novos sons : Sim (musicas)

Novos graficos : Sim (3 novos modelos e varias texturas)

Nova musica : Nao

Demos : Nenhum

  • Construcao *

Base : Nova fase

Editores usados : Quark, Ented

Bugs conhecidos : Nenhum (caso encontre algum - capyvara@geocities.com)

Tempos de compilacao:

  - QBSP           : 219 segundos
  - Light          : 677 segundos (extra)
  - VIS            : 240 segundos (nivel 4)                                           
  • Outras informacoes
 Demomans podem quebrar a pedra no patio externo com um detpack e quebrar o

solo da base inimiga com outro detpack por baixo.

 O objetivo e' pegar a chave que fica no lado direito da base, e, em seguida

ir para o lado esquerdo da mesma e pegar o CD ou a FITA...caso voce :

 - Pegue o CD do Iron Maiden, e leve-o a sua base e use-o na sala superior,

todos jogadores do seu time irao ganhar quad por 6 segundos.

 - Pegue a Fita do Claudinho e Bochecha, e use-a na sala superior na base

do oponente, todos irao morrer a menos que peguem um saco de pao (na sala de respawn) e coloquem na cabeca.


  • Mudanças da versao 1.0a para a 1.0b
 - Agora a mochila "Recarregando" tambem da health (pra ajudar na defesa)
 - Nao é mais possível pegar a chave enquanto o Cd ou a Fita da base 
   correspondente estiverem "andando por ai". (para ajudar a defesa tambem)
 - A porta da sala de som permanece fechada por mais tempo ao usar a fita do
   c&b (pra ajudar a defesa tambem)
 - As portas do cd e da fita agora fecham em 30 segundos ao inves de 50 
   segundos de antes (pra ajudar na defesa tb...)
 - Ao usar o cd agora da 5 ao invés de 8 pontos no score, e o tempo do quad
   aumentou de 6 para 10 segundos.
 - Mensagens aprimoradas : agora voce eh avisado com uma mensagem 
   centralizada indicando as capturas de fita e cd, quem esta com quad, 
   para colocar o saco de pao na cabeça e outras.
  
  • Mudanças da versao 1.0b para a 1.2
 - Foram colocados poliedros na parte de entrada da base...na parte externa
   da base na versao anterior apareciam cerca de 1000! superficies, com 
   essa alteracao baixo para cerca de 400...reduzindo o LAG...:)
  • Como usar o mapa *
 Basta descompactar o estudio1.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress

(tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS, os .wav para o diretorio sounds\misc, e o estudio1.txt onde voce quiser.

Divirta-se..

       Capyvara[CCC]
        - e-mail : capyvara@geocities.com
        - home   : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549