Map:Gerador

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Geradores - Download this map!

Image Map Info Player Synopsis/Review
Gerador.jpg
  • Gerador.bsp: Geradores
  • Author: Capyvara [CCC]
  • Created: 03/08/1998
  • Size: 925KB
  • Info: CTF, 2 Teams
  • Map Size: Medium 10-14 players

Popular map in Brazil. Standard gameplay.

Player Synopsis: The interior of the base is somewhat like bases: ramps, upstairs - corridors to the flagrum, below - a passage to the water. True, the nychki are on the second floor. The flag stands on a low pedestal, which can be climbed on two elevators. Touchdown is located inside the pedestal, that is, under the flag. Passage to the water leads to the generator (in fact, it is he who called the gerador), which can be detonated by a detpak. If this is done, then the base becomes very, very dark. Turn on the light back can only engineer, knocking the spinner on the corresponding button on the generator.

Player Review: In general, everything is quite simple and rational. And the graphics are a bit simple.

From the author:

        • Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C ****

03/03/98

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Titulo : Geradores Arquivo(s) : gerador.bsp (mapa), gerador.txt (documento),

                        bhplay1.mdl (modelo da flag)

Autor : Marcelo Duarte E-mail para contato : capyvara@geocities.com Nick no Quake : Capyvara[CCC] Descricao : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para

                        Quake com o modulo Team Fortress

Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress

                        http://www.teamfortress.com
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  • Informacoes de jogo *

Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress

Single player : Nao Cooperative : Nao Deathmatch : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress. Novos sons : Nao Novos graficos : Somente modelos ja usados em outros mapas e novas texturas Nova musica : Nao Demos : Nenhum

  • Construcao *

Base : Nova fase Editores usados : Quark, Ented Bugs conhecidos : Nenhum (caso encontre algum email - capyvara@geocities.com) Tempo de construcao : Nao contei, mas no total deve ter dado umas 5 horas.

--   do Qbsp       : 680 segundos
--   do Light      : 1970 segundos
--   do Vis        : 29029 segundos
Computador         : Pentium 133, 32 mb de ram (Com 16mb de RAM o qbsp
                     demorou 17 horas para compilar...ja com 32 EDO...
                     17 minutos)
                                           
  • Outras informacoes *
 O objetivo deste mapa e se infiltrar na base oposta, capturar a bandeira que

fica na parte superior da base, e traze-la ate a mesma parte na sua base (ja viu isso antes ?)

 Demomans podem colocar um detpack em frente a grade dentro d'agua para

abrirem o acesso pelo tunel da agua indo direto para dentro da base oponente e acessar o gerador.

 Tambem podem colocar um detpack frente ao gerador da base oponente, assim

ira danificar o gerador, apagando as luzes da respectiva base.

 Um engenheiro deve ir ate o gerador e apertar a tela para

consertar o gerador e trazer a luz de volta.

  • Design do mapa *
 -- Versao beta --
 Comecei de um mapa em branco, fui tirando ideias dos mapas que eu mais

jogava (Rock1/2fort5/Bases/Well6/Wall), a medida que fui contruindo, chegou uma hora que o mapa nao compilava mais, ficava umas 8 horas no Qbsp e nada entao desisti do mapa...Mas um dia que nao tinha nada pra fazer..dupliquei a base (pra fazer a base oponente), coloquei as entidades do Team Fortress e mandei compilar as 18 horas do dia 01/03...fui pra faculdade e quando voltei ainda estava compilando, entao pensei...uma hora isso vai acabar...fui dormir e quando acordei ainda estava la lendo o hard disk...fui pra praia, fui pra a faculdade, dormi de novo, e a compilacao so terminou as 19 horas do dia 02/03, totalizando 25 horas !!!!!

 Depois que compilei fui rodar o mapa, ai vi alguns erros (coloquei eles no

Bugs conhecidos acima), arrumei-os no .map, mas ainda nao recompilei, preferi enviar esta versao primeiro pra ver se tinha mais problemas pra nao ter que recompilar tudo de novo varias vezes....:(

 -- Ultima versao --
 Comprei 32 mb de ram...e o tempo de compilacao caiu de 17 horas pra 17

minutos, agora tenho plenas condicoes de compila-lo, arrumei alguns bugs, e coisas na fase, e ai esta a ultima versao...compilada em 9 horas...nao em 25 h !!!!!

  • Como usar o mapa *
 Basta descompactar o geradorb.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress

(tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS e o geradorb.txt onde voce quiser.

Divirta-se..

       Capyvara[CCC]
        - e-mail : capyvara@geocities.com
        - home   : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549